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その他Newsバックナンバー
(2001/05/01〜05/31)
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メディアで流れるゲーム情報のバックナンバーです。
ただし、多分に噂を含んでおりますので、
これらの情報をメーカーに質問しないでください。


リアルタイムポリゴン3Dアイドルが登場(2001/05/30)
 コナミが、新技術「Web3D」による新しいインターネットサイト「バーチャル エンジェル ファン」を6月1日から開始します。

 「バーチャル エンジェル ファン」は、視聴者参加型のインタラクティブCGアイドル育成コンテンツで、遺伝子データを操作して12歳の「アイ」と18歳の「ラン」のふたつの姿を行き来する“バーチャルガール”が登場します。彼女たちの日常生活をドラマ形式(1話10分程度)で、毎週サイト上で公開されていきますが、このドラマのストーリー展開および彼女たちの容姿や年齢などは、視聴者の投票によって決定されるそうです。

 また、投票する視聴者にはポイントが加算される仕組みで、最終話終了時に高ポイントを得たユーザーには特典も用意されるとのこと。

 なお第1部は全12話で完結予定。

PlayStation.com - PS WORLD
E3の模様を収録した大量の画像(2001/05/29)
 E3の模様が収録された200枚近くの大量の画像が掲載されています。機種ごとに分類はされていませんが、E3の雰囲気を楽しむには良いと思います。

 よく見ると面白い画像が含まれているかも。

Gaming Intelligence Agency
東京ゲームショウ2001秋の開催日(2001/05/29)
 CESAが、東京ゲームショウ2001秋を、2001年10月12日(金)から14日(日)の3日間、幕張メッセで開催すると発表しました。

 開催時間は、10月12日(金)が10時から18時で、13時より一般公開。13日(土)および14(日)は、両日とも10時から17時。入場者数は15万人を見込んでいるとのこと。

[eg]
カプコン、パソコン向けにオンラインゲームを大量投入(2001/05/29)
 カプコンが、パソコン向けにオンラインゲームを、今年度内に10タイトルほど開発し、オンラインゲームの人気が高い韓国や東南アジア向けを中心に投入すると発表しました。

 これらの新作には、チャットをしながら楽しめるRPGや、参加者どうしが協力して敵を倒すゲームなどが含まれていて、計50万本の売上を見込んでいるとのこと。

しなぷす@Team Schaftさんの情報
IT ニュース
中古ゲームソフトチェーンが販売強化(2001/05/28)
 中古ゲームソフトの販売を事実上認めた3月の東京・大阪両高裁の判決を受けて、中古品小売りチェーンが相次ぎ販売強化に乗り出すとのこと。

 大手古本チェーンのテイツーは、任天堂やセガ用ソフトに加えて、プレステやプレステ2の中古ソフトの販売を開始しました。商品調達のため、すでに4月末から直営全50店で消費者から中古ソフトの買い取りを進めてきていて、一定量を確保した段階で、インターネット経由でも売り出すとのこと。

 また、中古ゲームソフト店「カメレオンクラブ」は、訴訟の始まった1998年秋以降、フランチャイズチェーン加盟店募集を控えていましたが、現在の直営61店、FC140店に加え、今後3年間で首都圏中心にFC約100店を新規出店する予定だそうです。

しなぷす@Team Schaftさんの情報
ソニーオンラインエンタテインメントの決済方法が充実。日本からの決済も可能に(2001/05/25)
 オンラインゲームの米ソニー・オンラインエンタテインメント(SOEが、PCベースのオンラインゲームの料金決済に、プリペイドカードを導入するとともに、日本のJCBカードでの決済にも対応すると発表しました。

 新しく導入されるプリペイドカードは、「ゲームカード」呼ばれていて、今秋から北米のほか、日本、ヨーロッパ全土、韓国、オーストラリアの小売店で発売する計画だそうです。90日単位の有効期限があります。これらの決済で、日本を含む世界各地のユーザーが参加できるようになるとのこと。

 SOEは、「Ever Quest」向けのオンラインサービスを提供していることで有名で、同タイトルには、米国内外から38万5000人が参加しているとのこと。来年後半には、世界の中で数千人が同時にプレイできるルーカスアーツと提携したオンラインゲーム「STARWARS Galaxies」が投入されるため、さらなる集客が期待されています。

Mainichi INTERACTIVE ゲームクエスト
カプコンの今期計画(2001/05/24)
 カプコンが、今期の家庭用ゲームソフトタイトル数として計画しているのは、合計で72タイトル(国内・海外の合計)

 その内訳は、

 ・PlayStation2 (13タイトル,690万本)
 ・PlayStation (10タイトル,70万本)
 ・DreamCast (11タイトル,25万本)
 ・GameCube/Nintendo64 (2タイトル,80万本)
 ・Game Boy/Advance (12タイトル,240万本)
 ・Xbox (5タイトル,65万本)
 ・PCその他 (19タイトル,50万本)

となっています。
 上期下期で分けると、前期が39タイトル・460万本、下期が33タイトル・760万本で、下期に比較的ビッグタイトルが多いそうです。


 ドリキャスのタイトルの多くは、上期中にリリースされる予定で、「DCタイトルはこれでほぼ終わり」(大島平治副社長)になるとのこと。

 大型タイトルとしては、上期に、国内70万本・海外80万本の合計150万本の売上を見込むプレステ2版「Devil May Cry」が、下期には「マキシモ」や「バイオハザード関連(「バイオハザード4」にするかどうかは、現段階不明」などの大型タイトルがあるそうです。

 Xboxでは、E3ですでに発表された3作のほかに、オリジナルのネットワークタイトルを今年度中にあと2作を予定しているとのこと。また、GameCube/Nintendo64向けタイトルが2作しか予定されていないのと比べると、Xbox重視に見える点については、「決してそういうことはない。本数だけで見ないでほしい」(大島氏)とコメントしていたそうです。

ZDII

 GameCube/Nintendo64 (2タイトル,80万本)というのは、1タイトルあたりの売上本数がかなりのものになりそうなだけに、その内容が気になるところ。1本が「バイオハザード」の新作として、もう1本は?
アイスが賞品のプライズ機が登場(2001/05/24)
 コナミが、氷点下温度設定可能な冷凍機能つきアーケード向けプライズ機「ヒエヒエペン太」を、8月に発売すると発表しました。

 ゲームは、1ゲーム100円で、ショベル型のアームでアイスをすくうゲームになっています。食べごろのアイスが賞品となるプライズ機は業界初だそうです。

5-24
イマジニア、Lモード向けコンテンツを投入(2001/05/24)
 イマジニアが、NTTが家庭向けに提供するLモードコンテンツ「OZの開運夢診断」を発表しました。サービス開始日は2001年6月29日(金)、利用料金は月額300円(税抜)だそうです。

 アクセス方法は、Lメニュー → エンターテイメント → 占い → 『OZの開運夢診断』となっています。

イマジニア株式会社
UBI softのWindows新作(2001/05/23)
 UBI softのWindows新作「X−ISLE」「F1 RACING CHAMPIONSHIP 2」「MYST III: EXILE」「THE AWAKENED」が、豊富な画像とともに紹介されています。

 「X-ISLE」は、NVIDIA GeForce3向けにチューンされた作品らしく、2002年発売予定だそうです。開発中ながら、クオリティが非常に高いグラフィックになっています。もしかしたら、Xbox向けにも出てくるかもしれませんね。

GameWatch
「SJE(サウンドジョッキーエンジン)」(2001/05/22)
 データイーストが、音楽を使った新しいゲームシステム「SJE(サウンドジョッキーエンジン)」を発表しました。

 このエンジンは、音程というファクターの使用によってゲームを動かすためのシステムで、このシステムによって、プレイヤーのスキルによって、正しくかなでたり音がはずれたりする直感的表現が、可能となったそうです。操作は簡単で、たった2つ、ゲージレベル(音程)とタイミングを合わせるだけというもの。

 SJEシステムのサンプルとして「フラワーSJ」の画像が掲載されています。

SJE SYSTEM
デジキューブ、販売の仕組みを見直し(2001/05/21)
 デジキューブが、業績を改善するため、販売の仕組みを抜本的に見直すことを明らかにしました。

 全国のコンビニ2万店の中で、販売実績のある店にソフトを集中する方針を採用し、予約販売を強化することで、売上上位店の品不足と下位店の売れ残りを減らして2億5000万円程度の利益拡大を目指すとのこと。

しなぷす@Team Schaftさんの情報
NIKKEI NET
第14回次世代ワールドホビーフェアが開催予定(2001/05/21)
 「第14回次世代ワールドホビーフェア」が、6月23日〜24日(午前9時〜16時)に開催されると発表されました。入場料は無料。セガ、SCE、任天堂は、N64、PS2、GBAなどの今後発売予定の注目タイトルの出展を予定だそうです。

GameWatch
オンラインゲームに需要がない?(2001/05/19)
 オンラインゲームの未来がどうなるかという興味深い記事が掲載されています。

 「オンラインゲームには需要がない? 」と題された記事ですが、オンラインの展開予想やオンラインRPGで利益が上げられるのかといった内容になっています。

CNET Japan Tech News:オンラインゲームには需要がない?
コンガ音ゲー「MAMBO A GOGO」(2001/05/16)
 ラテンパーカッション「コンガ」を使って音ゲー「MAMBO A GOGO」のプレスリリースが、コナミから発表されました。

 マンボ、サルサ、チャチャなどの軽快なリズムに合わせて3つのコンガをタイミングよく叩いていくゲームで、「MAMBO No.5」といったおなじみの曲が収録されているとのこと。

 アーケードには、6月上旬に登場予定。

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テクモ、今期9タイトルを発売予定(2001/05/15)
 プレステ2向けソフトに加えてGBAやXbox向けの新作を合計9タイトル程度、今年度発売予定とのこと。GBA版の「モンスターファーム」、Xbox版の「DOA3」、プレステ2の「Kunai(仮)」を入れても残り6タイトル。何が隠れているのでしょう。

h13rentan.pdf
「Duke Nukem」がGameCubeとGBAに(2001/05/15)
 Take-Two Interactiveが、GameCubeとGBA向けに同社の人気シリーズ「Duke Nukem Forever」を投入するとのこと。詳しい発売日や詳細な内容については不明です。

GameSpot GameCube News
コナミ、チルコポルトを譲渡予定(2001/05/15)
 コナミが、5月11日に行われた"2001年3月期決算説明会"において、現在同社が全国で運営しているゲームセンター"チルコポルト"20店舗を、地元のオペレーター業者に順次譲渡する方針であることを発表したとのこと。

 これは、コナミの業務用ゲーム事業におけるアンテナショップとしての役割を終えたと判断したための決定だそうで、今後は、業務用ゲーム事業においては開発・販売およびレンタル業務に特化する模様です。

ファミ通.com
やっと出るのか?「KOF」新作(2001/05/14)
 KOFの新作「KOF2001(仮)」が、アルゼからアーケードのMVS対応で登場するようです。発売は、今秋が予定されています。

無断転載禁止:転載には、チャレンジャーさんの許可が必要です
これ1台でOK?(2001/05/12)
 Xgaming, Incが、X-PORT(仮)という技術を使った、マルチプラットホームで使える「X-Arcade」という周辺機器をE3で発表するようです。このX-PORT技術を使うと、Playstation 1, 2, DC, PC, Mac, Xbox, GC、N64といった機種に、1つのデバイスで対応できるとのこと。

 X-Arcadeには、20個のボタンと横にピンボール用のボタンがついているようで、2人向けのアーケード仕様レプリカモデルになっているとか。

XBOX365
米国のビデオゲーム業界は成長中(2001/05/12)
 NPD Groupが発表した、2001年第1四半期の米国ビデオ・ゲーム業界によると、60億ドル規模のビデオ・ゲーム業界が引き続き成長しているのだそうです。

 2001年第1四半期の米国販売店におけるビデオ・ゲーム・ハードウエア、部品、ソフトウエアの売上高は前年同期と比べて18%増加し、販売数は5%伸びたというもので、最も伸びたのは、ハードの売上。プレステ2の登場やドリキャスの値下げが貢献したのが、その要因と見られています。

 今後は、GameBoy Advanceの登場や、次世代ゲーム機の登場で、引き続き売上が期待されているようです。

BizTech NEWS
コーエーが人事移動を発表(2001/05/11)
 コーエーが、代表取締役社長の襟川恵子氏を会長に、小松清志専務を社長に昇格する人事を発表しました。創業者の襟川陽一氏は取締役最高顧問に就任して、今後は、ゼネラル・プロデューサー“シブサワ・コウ”としてソフト開発に専念するとのこと。

idou0510.pdf
KCEOのGameCube新作(2001/05/11)
 KCEOが、ゲームキューブの2002年3月期の新作発売本数を発表しました。

 jこれによると、日本発売は、1本で、他のプレステ2やXboxに比べると、かなり低い水準となっています。

PS2 PS Xbox ゲームキューブ GBA PC 合計
国内 13 3 3 1 4 2 26
海外 13 - 5 - 5 2 25
合計 26 3 8 1 9 4 51

1.業績の推移 (6)タイトル数の推移
Windows版「実況パワフルプロ野球オンライン対戦版」テスター募集開始(2001/05/11)
 2001年6月28日発売予定のWindows版「実況パワフルプロ野球オンライン対戦版」のネットワークの公開テストとして、500名の公開テストモニターが募集されました。

 モニターは、コナミオンラインを使用して、ネットワーク上で「ネット対戦」「オリジナルチャット」をプレイするという内容で、募集期間は、2001年5月10日(水)〜5月17日(木)で、テスト期間は、2001年5月21日(月)〜2001年6月20日(火)となっています。

 公開テスト終了後に、テスト用のCDロムを返送して、アンケートに答えると発売当日に「実況パワフルプロ野球オンライン対戦版」製品版と交換してもらえるとのこと。

 詳しくは、下から。

pawaonlinetestver
「新世紀エヴァンゲリオン綾波育成計画」(2001/05/10)
 Windows 95/98/Me対応の「新世紀エヴァンゲリオン綾波育成計画」のレビューが掲載されています。

 1週間のスケジュールを立てたり、人工無能プログラムを応用した語彙習得システムで言葉を覚えさせたり、TSUTAYA、東急ハンズ、マツモトキヨシなど8カ所での「お買い物」で、室内を飾るインテリアや綾波が日曜日に着る洋服、ステータスを高める効果がある各種グッズ類を買ったりして、綾波を育成していくのが、このゲーム
 「animate」で、ここのアイテムは、セル画やコスプレグッズといった比較的高いステータスアップ効果と引き替えに「社会適応」をぐんぐん下げる危険物ばかりであるというのが笑えます。

GameWatch)<==画像多数
E3出展タイトル一覧。ただし一部(2001/05/10)
 E3に出展されるタイトルのうち確定したと言われるタイトル一覧が掲載されています。

 気になるのは、GBA版の「ポケモン Advance」と、GameCube版の「バイオハザード0」。ポケモンは、確かに発表はされていますが、実際に出るのでしょうか?

Gaming Intelligence Agency - List of Confirmed E3 Titles
ゲームハード出荷台数(2001/05/10)
 2001年4月30日〜5月6日の間のハード売上一覧が掲載されています。
 これによると、ゲームボーイアドバンス(13万6385台)、プレイステーション2(50701台)、ワンダースワンカラー(32544台)といった出荷台数となっていて、「ファイナルファンタジーII」効果で、ワンダースワンカラーの出荷台数が伸びています。
 価格帯が違うとはいえ、今年に入ってからのゲームボーイアドバンスのシェア50%超えには、驚かされますね。

ファミ通.com
カプコン、韓国メーカーと合弁会社を設立(2001/05/09)
  カプコンは、韓国メーカーと合弁会社を設立し、韓国ゲーム市場に参入することを明らかにしました。

 提携するのは、韓国でアニメーションビデオの企画、制作などを手掛ける株式上場企業、ココ・エンタープライズで、5月中をめどに合弁会社を設立する予定。パソコンゲームやオンラインゲームなどを制作し、韓国市場で販売するとのことで、日本国内での販売も視野に入っているとのこと。

 カプコンでによると「韓国のパソコンゲーム市場の規模は170億円、オンラインゲームは約200億円と言われており、3年後に年間約2億5000万円の売上高を目指す」そうです。

LYCOSニュース
コナミの子会社、社名変更(2001/05/09)
 コナミの子会社、KCE東京が、コナミ コンピューター エンタテインメント東京に、KCEOが、コナミ コンピューター エンタテインメント大阪に社名変更するらしいです。変更するとはいえ、略すと同じになりますね。

5-9
5-9
オープンソース技術「Darwin」に強力サポーターが参加(2001/05/09)
 Appleが、オープンソース技術「Darwin」に対応したゲームの開発促進をしている中に、Quakeの開発元であるId Softwareの共同創設者Lane Roathe氏が参加するとのこと。同氏は、Darwin互換ゲーム向けのネットワークコミュニケーションツールの開発を指揮するそうで、「NetSprockets」と「OpenPlay」の開発に携わる模様です。

 PC系では、Windowsに圧倒的なシェアを奪われているAppleですから、今後、どういったタイトルが登場するかによっては、Macの展開も面白いものになるかも。

ZDNN 米速報:ゲーム界のベテランがAppleのDarwin開発を支援
「遊戯王デュエルモンスターズ」が米国展開(2001/05/08)
 コナミが、「遊戯王デュエルモンスターズ」を米国でも展開すると発表しました。

 コナミは「遊戯王デュエルモンスターズ」の全米テレビ放映権・商品化権を獲得した4Kids Entertinmentと、キャラクター使用に関するライセンス契約を締結。クリスマス商戦に向けたマーチャンダイジング展開を行い、「遊戯王デュエルモンスターズ」のゲームボーイソフト,およびカードゲームも発売予定。

 ちなみに、日本では、ゲームソフト・カードゲーム・グッズといった幅広い商品展開で、ゲームソフトはシリーズ累計700万本,カードゲームで累計35億枚の販売実績を記録しているそうです。

GSJ「遊戯王デュエルモンスターズ」が米国進出!
7dream.comでゲームソフトの販売開始(2001/05/08)
 セブン−イレブン・ジャパンの関連企業セブンドリーム・ドットコムが、5月10日(木)より同社のWebサイト7dream.comでゲームソフトの販売を開始します。

 セブンドリーム・ドットコムでは、発売済のゲームソフトだけでなく、人気ソフトの予約販売も行い、予約された商品は発売日当日に全国8,641店舗(2001年4月末現在)のセブン−イレブンで、24時間いつでも受取りや支払いができるほか、宅配便(ネット上でのクレジットカード決済利用)で商品を受取ることも可能となっています。
 また、 商品の購入は、7dream.comのみならず、、セブン−イレブンの店舗で配布されているオリジナルカタログの専用商品番号を使用することで、7dream.comの携帯電話向けサイト(http://phone.7dream.com/)からでも簡単に購入することができるそうです。

 販売予定タイトルは、下から確認できます。発売されるタイトルには、プレステ2の「ファイナルファンタジーX」も含まれていますね。

[eg]
(新潟のまるかつさんの情報)
ゲームが米経済に与えた影響(2001/05/05)
 米国のコンピューターゲーム、エンターテインメント関連企業で作る業界団体、ISDA(Interactive Digital Software Association)が、コンピューターゲームが米経済に与えた影響を分析したリポートを発表しました

 国勢調査や、その他の調査データを基に算出したISDAの試算によると、昨年1年間でコンピューターゲーム、ビデオゲームによって創出された雇用は22万人、賃金は90億ドルで、同業界がコンピューターやゲームソフト、関連ハードなどの販売であげた経済効果は105億ドルにもなるとか。
 最近の銃乱射事件が、暴力的なゲームがきっかけとなっていると見られているだけに、これを払拭しようとしたアピールでしょうか?

Mainichi INTERACTIVE ゲームクエスト) 
PC版「実況パワフルプロ野球オンライン対戦版」の発売日(2001/05/02)
 PC版「実況パワフルプロ野球オンライン対戦版」の発売日が、2001/06/28に決定しました。対応OSは、Windows95/98/2000/MEで、価格は7,800円

pawaonline
「毛毛」って何でしょう?(2001/05/02)
 ソニーコミュニケーションネットワークの台湾法人So-net Taiwanが、「ポストペット」の中文版と関連グッズを台湾国内で発売しました。

 発売されたのは、Windows用ソフト「PostPet for Windows ver.2.1 cht」で、モモは、「桃」ではなく「毛毛」と表記されるのだそうです。価格は,日本と同様にCD2枚セットで980元。

ZDNN
GameCube版「スマッシュブラザーズ2」がE3に出展される?(2001/05/01)
 任天堂が、ロスで開催されるゲームショウE3にて、GameCube版「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ2」が出展されるという噂が出ています。

 この情報では、プレイアブルのものが、任天堂ブースに出展されるそうです。

cube.ign.com
「ナムコ・ナンジャタウン」の入園者数が600万人を突破(2001/05/01)
 「ナムコ・ナンジャタウン」の入園者数が600万人を突破しました。
 これは、96年7月オープンからの通算入園者数が、ゴールデンウィーク初日の4月28日(土)に達成されたもので、600万人達成記念セレモニーが、ナンジャタウンの入口ゲート内「スターロード」にて催されたとのこと。なお、「ナムコ・ナンジャタウン」は、平成12年度(2000年4月1日〜2001年3月31日)には1,207,865人の人が来園したとのこと。

PRESS ROOM-ナムコ、GBA用ソフト「ミスタードリラー2」を発売
ナムコ、売れるソフトつくりのためのコスト管理強化(2001/05/01)
 ナムコはゲームソフトの開発について、製品ごとの損益管理を強化するとのこと。

 これは、これまで開発部門主導だったソフトの開発を、マーケティング部門と連携することで、開発から販売までのコスト管理を明確化するというもので、4月に改組した社内組織を効率的に運営しすることで、より確実に“売れる”ソフトづくりにつなげるのが目的。
 このために、4月に社内組織を改組して、七つあった部門を経営管理、研究開発、販売事業、エンターテインメント、新規事業の5部門にスリム化したとのこと。

LYCOSニュース